DGP BAB 3

 Gambar sketsa dan ilustrasi

A. Pengertian dan panduan Dasar dalam Membuat Gambar Sketsa 

  1. Pengertian Sketsa 

      Sketsa adalah lukisan cepat atau rancangan.

  2. Panduan dasar dalam Membuat gambar Sketsa 

     a.  Menyiapkan alat da bahan, di antaranya berikut ini

          pensil H untuk membuat goresan tipis dan lurus 

          pensil B untuk mebuat goresan pada gradasi tipis dan lurus

     b. Menentukan topik yang akan digambar untuk memberikan kemudahan lakukan menggambar                   sketsa dengan melihat beda langsungatau dengan melihat melihat foto.

     c. Gmbarlah secar ringgan  karena sketsa bertujuan untuk membuat gambar dasar atau kerangka 

     d. belajar gesture drawing, dengan meliha benda atau foto gerakan tangganmu sesuai dengan bentuk           gambar dan sebisa mungkin hindari menggangkat pensil.

B.Pengertian Dan Panduan Dasr dalam Membuat Gambar Ilustrasi

   1. Pengertian ilustrasi

       pengertian ilustrasi adalah gambar dekorasi, interpretasi, dan gambar penjelasan yang dibuat untuk         mendukung atau memperjelas  tulisan 

  2. Panduan Dalam Membuat Gambar ilustrasi

      a. membuat sketsa gambar  ilustrasi sesuai dengan konsep materi pada buku, majalah, dan                          sebagaianya.

      b. Lakukun scane pada sketsa gamabar menkadi file digital .

      c. Lakukan trcing sketsa gambar ilustrasi pada aplikasi grafis 

      d. Warnai gambar tracing pada aplikasi 


C. Membuat Gambar Sketsa 

     1. Buatlah bentuk dasar dari tempat sampah dengan garis tipis 

     2. Berilah ketebalan garis tipis yang telah dibuat 

     3. Tambahkan sketsa temapt sampah dengan karakter humanoid sesuai dengan konsep desain

     4. Pertegas klembali garis-garis lau tambahkan lagi detai sketsa dan teks jika perlu, sesuai dengan               konsep desain

     5. gambar sketsa yg humanoid sudah jadi.

D.    Membuat gambar Ilustrasi

1.    Siapkan sketsa lalu scan agar menjadi gambar digital.
2.    buka gambar digital yg telah di-scan lalu gandakan (copy) gambar tersebut untuk di tracing.
3.    klik kanan pada gambar lalu pilih lock object agar gtambar sketsa tidak berubah posisi.
4.    Tekan F5 untuk mengaktifkan freehand tool dan mulailah tracing outline.
5.    Klik smart fill tool untuk mewarnai.
6.    saat mewarnai, lakukan  juga penyesuaian dan perubahan pada gambar tersebut
7.    Jika pewarnaan dan penyesuaian telah selesai, ilustrasi tersebut sudah siap digunakan.

Komentar